10.12.2020
UX 101
Usability nach ISO 9241
extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use
Definitionen der Begriffe, die in der UX fallen.
Übersicht: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed-2:v1:en
Customer Journey
- Nutzerhistorie
- User Experience beginnt vor der Software-Nutzung
- Vorerfahrungen mit ähnlichen Produkten:
- Erwartungshaltung gegenüber Features
- technische Vorkenntnisse
- individuelle Anforderungen je Nutzer
- Customer Journey abteilungsübergreifend eigentlich von einem UX Team unterstützt
- Ein UX Team kann beinhalten:
-
Interaction Designer:
Wie interagiert die Webseite mit dem Nutzer, welcher Workflow wird angeboten?
-
Information Architect:
Wie werden Inhalte aufgeteilt & vermittelt?
-
Visual Designer:
Welche Farbpalette, Typographie, welches Layout wird genutzt?
-
User Researcher:
Wie verhält sich der Nutzer, was sind seine Erwartungen & Anforderungen?
Analyse, Konzeption, Evaluation.
-
Content Strategist:
Welche Inhalte werden wann & in welchem Ton an den Nutzer vermittelt? Konsistenz des Produkts & der Marke.
-
Interaction Designer:
Quelle Grafik: https://247grad.de/blog/design-development/customer-journey-map/
Gutes UX Design
- Useful:
Inhalt sollte nützlich und sinnvoll sein. - Usable:
Seite sollte leicht nutzbar sein. - Desirable:
Marke / Markenidentität / Interaktionselemente sollten Emotionen wecken & Nutzer an sich binden. - Findable:
Inhalte sollten auffindbar & leicht navigierbar sein. - Accessible:
Inhalte sollten zugänglich (auch barrierefrei) sein. - Credible:
Nutzer sollten Inhalt glauben & vertrauen können. - Valuable:
Seite sollte dem Nutzer einen Mehrwert bringen, v.a. bei For-Profit Organisationen
Quelle Grafik: http://semanticstudios.com/user_experience_design/
Lean UX
- UX in agilen Teams
- Fokus:
abteilungsübergreifende Kollaboration
kontinuierlicher Wissensaustausch - Lösungen für Nutzerprobleme basieren auf geteilten Erkenntnissen und nicht auf Hypothesen
Literatur
- Don't make me think, Steve Krug
Allgemeine Dos & Don'ts
leicht verständlich & schnell gelesen :) - Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology, David C. Evans
Psychologische Einflüsse & Grenzen, die die Produktnutzung beeinflussen
nicht begrenzt auf Webseiten! - The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide, Leah Buley
Theorie & Anwendung von Methoden für UX Teams & einzelne UX-Vertreter - Lean UX, Jeff Gothelf, Josh Seiden
Umsetzung von UX in agilen Teams
Internetquellen
- Themen, Methoden, Analysen: https://germanupa.de/wissen
- Usability-Guru Jakob Nielsen: Guidelines, Statistiken, Artikel, Konferenzen: https://www.nngroup.com/
- UX Design, Online Kurse & Zertifikate: https://www.interaction-design.org/literature
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