10.12.2020

UX 101

Usability nach ISO 9241

extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use

Definitionen der Begriffe, die in der UX fallen.

Übersicht: https://www.iso.org/obp/ui/#iso:std:iso:9241:-11:ed-2:v1:en



🤝 Usability & UI sind Teile der UX 🤝



Customer Journey

accra

  • Nutzerhistorie
  • User Experience beginnt vor der Software-Nutzung
  • Vorerfahrungen mit ähnlichen Produkten:
    • Erwartungshaltung gegenüber Features
    • technische Vorkenntnisse
    • individuelle Anforderungen je Nutzer
  • Customer Journey abteilungsübergreifend eigentlich von einem UX Team unterstützt
  • Ein UX Team kann beinhalten:
    • Interaction Designer:
      Wie interagiert die Webseite mit dem Nutzer, welcher Workflow wird angeboten?
    • Information Architect:
      Wie werden Inhalte aufgeteilt & vermittelt?
    • Visual Designer:
      Welche Farbpalette, Typographie, welches Layout wird genutzt?
    • User Researcher:
      Wie verhält sich der Nutzer, was sind seine Erwartungen & Anforderungen?
      Analyse, Konzeption, Evaluation.
    • Content Strategist:
      Welche Inhalte werden wann & in welchem Ton an den Nutzer vermittelt? Konsistenz des Produkts & der Marke.

Quelle Grafik: https://247grad.de/blog/design-development/customer-journey-map/



Gutes UX Design

ux_honeycomb

  • Useful:
    Inhalt sollte nützlich und sinnvoll sein.
  • Usable:
    Seite sollte leicht nutzbar sein.
  • Desirable:
    Marke / Markenidentität / Interaktionselemente sollten Emotionen wecken & Nutzer an sich binden.
  • Findable:
    Inhalte sollten auffindbar & leicht navigierbar sein.
  • Accessible:
    Inhalte sollten zugänglich (auch barrierefrei) sein.
  • Credible:
    Nutzer sollten Inhalt glauben & vertrauen können.
  • Valuable:
    Seite sollte dem Nutzer einen Mehrwert bringen, v.a. bei For-Profit Organisationen
    Quelle Grafik: http://semanticstudios.com/user_experience_design/



Lean UX

  • UX in agilen Teams
  • Fokus:
    abteilungsübergreifende Kollaboration
    kontinuierlicher Wissensaustausch
  • Lösungen für Nutzerprobleme basieren auf geteilten Erkenntnissen und nicht auf Hypothesen



Literatur

  • Don't make me think, Steve Krug
    Allgemeine Dos & Don'ts
    leicht verständlich & schnell gelesen :)
  • Bottlenecks: Aligning UX Design with User Psychology, David C. Evans
    Psychologische Einflüsse & Grenzen, die die Produktnutzung beeinflussen
    nicht begrenzt auf Webseiten!
  • The User Experience Team of One: A Research and Design Survival Guide, Leah Buley
    Theorie & Anwendung von Methoden für UX Teams & einzelne UX-Vertreter
  • Lean UX, Jeff Gothelf, Josh Seiden
    Umsetzung von UX in agilen Teams



Internetquellen

Kerstin

Softwareentwicklerin

Zur Übersicht

Standort Hannover

newcubator GmbH
Bödekerstraße 22
30161 Hannover

Standort Dortmund

newcubator GmbH
Westenhellweg 85-89
44137 Dortmund